Какое значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так давно, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Это свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Главные черты виртуальных миров
С тех инновации продвинулись значительно вперед. Возникли более современные проекты:
- Стабильность: вселенные находятся автономно от участия пользователя.
- Связь: пользователи могут общаться один с другим и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя система с возможностью торговли электронными ресурсами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых аватаров и контента.
- Масштабируемость: способность синхронного участия миллионов пользователей.
Всякий из представленных инициатив по-своему воплощает замысел метавселенной: некоторые делает ставку на креативность пользователей, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до актуальных платформ
С целью понять концепции цифровых вселенных более подробно, необходимо выделить их главные признаки:
Данные черты отличают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. В этом месте разрабатывается комплексная замена материальной реальности – со личными нормами, финансовой системой и обычаями.
- Roblox – платформа для разработки персональных гейм-проектов и общественных мест.
- Fortnite – изначально шутер от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают предметы интерьера для квартир пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению текущего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Технологии за кулисами цифровых вселенных
Компьютерная и расширенная среда
Хотя видеоигровая сфера продолжает быть главным драйвером прогресса виртуальных миров, их перспективы превосходит границы развлечений.
Ненатуральный разум
Современное определение мета-вселенной включает в себя объединение виртуальных областей, расширенной и цифровой действительности, цифровых экономик и взаимодействующих систем. Это вовсе не не просто отдельное софт или игра, а больше как структура казино 7к официальный сайт интегрированных вселенных, где участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Цепочка блоков и NFT
Говоря о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Cloud вычисления
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: опыт юношества
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью войти в виртуальное пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует электронные элементы на физический мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Больше 80% молодых особей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на онлайн события (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, важным способность кастомизировать собственного аватара.
- Свыше трети на данный момент использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Методы блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс покупать неповторимые вещи: экипировку для персонажа, участок или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Применение метавселенных за пределами досуга
Эти деньги можно менять на одежду для персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, территория грунта в Decentraland может обходиться в пару килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Обучение
Профессия
Социальные проекты
Искусство и обычаи
Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Согласно исследованию аналитической компании Newzoo за минувший год:
AI отвечает за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. Скажем, системы способны автоматически распознавать негативное действие или создавать уникальные ландшафты для каждого юзера.
Вызовы развития виртуальных миров
Несмотря вопреки бурный рост интереса по отношению к теме, у идеи есть свои лимиты:
Техничные ограничения
Правовые проблемы
Охрана информации
Ментальные риски
Как русские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с услугами увеличенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в создание общественных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Столичный Политех запустил учебный “Метавселенная”, в котором студенты изучают разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают увеличение количества {стартапов
Komentar Terbaru